Sistem Kredit
Mempersembahkan rangka kerja pemarkahan untuk faedah dan kebolehlihatan pemain dengan situasi rekod mereka dengan.
“Kami telah lama menerima bahawa Survivor yang memberi sedikit bantuan dan mengekalkan mentaliti mereka positif harus dilihat dan dihormati, dan sebagaimana yang sepatutnya, orang yang menembak dan berhenti harus ditolak. Kami dengan senang hati boleh mengisytiharkan bahawa visi kami pada masa ini adalah satu realiti.”
Akaun yang telah diambil kira dan disemak untuk melambung permainan secara sengaja, AFK, berhenti paksa atau berbahaya dengan kuat akan ditolak 1-4 fokus, manakala mangsa yang tidak henti-henti akan menghadapi elaun skor tambahan.
Skor yang ideal membuka anugerah yang ketara, manakala skor yang lebih rendah daripada 90 mencadangkan sekatan daripada CS-Ranked, yang lebih rendah daripada 80 mengesyorkan sekatan daripada BR-Ranked.
Bermain-main dengan kelakuan yang sesuai akan memperoleh 1-2 fokus kredit setiap permainan.
Boleh diakses pada 25/3 11:00 GMT+8
Laporkan Penambahbaikan Sistem
Pendedahan dibuat lebih berkesan, dan tindak balas laporan lebih boleh dikenal pasti
“Kami berusaha untuk mengekalkan iklim permainan yang baik dalam Free Fire, dan kami percaya setiap pemain boleh mengambil bahagian dalam itu. Kami menerima bahawa keracunan tidak sepatutnya berterusan tanpa akibat yang serius di mana-mana dalam permainan, oleh itu kami menyampaikan sambungan yang disertakan.”
Anda kini boleh melaporkan seorang lagi pemain dalam halaman sejarah perlawanan anda.
Anda kini boleh melaporkan seorang lagi pemain dalam papan skor mod CS.
Menambah tujuan baharu di sebalik pengumuman.
Reaksi laporan mel dalam permainan yang dipertingkatkan, pada masa ini anda boleh mengikuti perkembangan laporan anda.
Ciri Pelaporan Sembang Suara Dalam Permainan
Pada masa ini anda mungkin melaporkan panggilan lawatan suara yang tidak betul.
“Kami faham bahawa apabila pemain beracun memilih untuk memecat rakan kongsi mereka dalam ceramah suara, sangat sedikit rakan sekerja mereka boleh melakukan senyap lepas. Elemen pendedahan lawatan suara boleh diakses pada masa ini. Orang yang mengabaikan peraturan kawasan tempatan akan berhadapan dengan kesan senyap VC, dan penurunan penarafan FICO.”
Untuk melindungi perlindungan anda, pengecaman mungkin akan berlaku sekiranya laporan dihantar.
Menambahkan elemen lain pada butang senyap yang sedang berjalan di mana anda boleh melaporkan pemain yang dipilih di tempat.
Apabila badgering lisan disahkan, pemain menangani kesan yang tenang, dan penurunan rating FICO.
Boleh diakses pada 25/3 11:00 GMT+8
Sistem Baharu
Dapatkan Aksara percuma dengan LINK!
Pemain boleh memperoleh Aksara percuma dengan bermain-main dalam mana-mana mod
“Memandangkan Watak dan kebolehan mereka telah bertukar menjadi bahagian utama interaksi berterusan kami, kami telah memahami kepentingan menjadikan Watak lebih terbuka. Pada masa ini, semua Watak semasa boleh diakses melalui LINK secara percuma! Ucapkan selamat tinggal untuk membayar Watak. !”
Pemain hanya boleh menyambung dengan setiap Watak secara bergilir-gilir.
Terdapat potongan pada fokus LINK yang diperoleh pemain setiap hari.
Pemain mungkin meningkatkan kemajuan LINK mereka dengan syiling (terhad setiap hari).
Semua Aksara sebelum kemas kini pembaikan ini akan diingati untuk rangka kerja LINK.
Potongan kos dalam lvl-up Karakter dan buka kunci ruang keupayaanïŒ
Serpihan Watak Berkurang diperlukan untuk meningkatkan: (Lihat dalam struktur pertama di bawah)
Mengurangkan perbelanjaan untuk membuka ruang kepakaran: (Lihat dalam struktur kedua di bawah)
Serpihan Watak Diperlukan Sebelum dan Selepas
Melangkah Naik
semasa
Selepas Tampalan
Tahap 2>3
500
400
Tahap 3>4
1,500
1,000
Tahap 4>5
2,500
2,000
Tahap 5>6
5,000
4,000
Kos untuk Membuka Kunci Slot Kemahiran Sebelum dan Selepas
Membuka ruang kepakaran
semasa
Selepas Tampalan
Pembukaan 1
50 Berlian/2,000 Syiling
40 Berlian/2000 Syiling
Pembukaan 2
75 Berlian/5,000 Syiling
75 Berlian/3750 Syiling
Pembukaan 3
125 Berlian/10,000 Syiling
125 Berlian/6250 Syiling
Perwatakan
Baru
Kenta
Melindungi kumpulan, mengurangkan bahaya yang diambil
“Kenta ialah penguat kuasa kumpulan kamu yang paling boleh dipercayai. Semasa memulakan Swordsman’s Wrath, dia meletakkan senjata itu dan menghasilkan pelindung di hadapannya. Rakan sekerja di belakang perlindungannya akan mendapat keuntungan daripada pembatalan kerosakan pecahan. Kenta ialah Watak canggih yang luar biasa, dan akan memastikan untuk membantu kumpulan anda melepasi api yang berat. Pastikan anda mengikuti langkahnya!”
Kemarahan Pejuang:
Fighter’s Wrath membingkai pelindung menghadap hadapan selebar 5m yang mengurangkan bahaya separuh senjata yang datang dari hadapan. Berterusan selama 2/3/3.5/4/4.5/5s dan ditetapkan semula selepas melepaskan syot. Cooldown: 210/200/190/180/170/160s
Rombakan
A124
Menjejas kebolehan musuh dan mengganggu permulaan komunikasi mereka.
“Kami melaraskan kepakaran A124, memberikan kapasiti yang luar biasa kepada keupayaannya untuk menceroboh. Sebarang kebolehan dan permulaan akan datang oleh zon kepakarannya yang kuat. Lihat musuh-musuh itu berlindung di sebalik tembok yang suram dan memulihkan diri? Kita harus memberi mereka layanan yang hebat! đ “
Rush of Battle:
Mengeluarkan gelombang elektromagnet 8m yang menjejaskan enakmen kepakaran musuh dan mengganggu permulaan kerjasama mereka. Berlanjutan untuk 20/22/24/26/28/30s. Sejuk: 100/90/80/70/60/50s.
Nikita
Kelajuan muat semula biasanya tidak terjejas
mengikut jenis senjata api. SMG menyebabkan lebih bahaya apabila dalam tangkapan terakhirnya.
“Pembentangan Nikita benar-benar dihalang oleh kekangan jenis senjata api, jadi kami berusaha untuk memperbaikinya. Kami juga meluaskan bahayanya jika menggunakan SMG, menjadikan 6 pukulan terakhirnya lebih kuat. Pakar yang luar biasa memastikan tiada peluru yang masuk ke membazir.”
Pakar Senjata:
Muat semula kenaikan kelajuan sebanyak 14/16/18/20/22/24%. Untuk SMG, 6 pusingan terakhir clasp menawar 10/12/14/16/18/20% lebih bahaya.
Steffie
Pada masa ini menghalang peluru dan mewujudkan semula keliatan perlindungan.
“Kepakaran Steffie pada umumnya tidak menawarkan bantuan yang mencukupi kepada rakan sekerjanya. Dalam pembaikan ini, kami meningkatkan kepakarannya dengan matlamat bahawa dalam julat keupayaannya, bahaya daripada bahan letupan tidak sah dan ketahanan perlindungan diwujudkan semula. Anda akhirnya boleh mengecat dan melindungi dengan dia! “
Perlindungan dicat:
Buat kawasan 4m yang menghalang benda boleh lempar. Rakan kongsi dalam ruang akan mewujudkan semula 10% kepejalan lapisan pelindung secara konsisten dan bahaya peluru yang diambil daripada musuh akan berkurangan sebanyak 10/12/14/16/18/20%. Bersambung untuk 10/11/12/13/14/15s. Sejuk: 115/110/105/100/95/90s. Kesan tidak bertindan.
Melaraskan
Caroline
Kelajuan pembangunan yang lebih pantas menyampaikan senapang patah.
“Ganjaran Kelajuan Pergerakan Caroline tidak cukup meresap apabila dipengaruhi oleh perkakasan. Kami menggilapnya dengan cara sedemikian, menjadikannya lebih mudah untuk membuat lubang dekat dan memulakan pergaduhan jarak dekat.”
Kesediaan:
Semasa memegang senapang patah, kelajuan pembangunan meningkat sebanyak 3/4/5/6/7/8% – > 6/7/8/9/11/13%
Otho
Penglihatan yang lebih luas selepas membunuh.
“Kami merasakan bahawa kepakaran Otho tidak mendapat penekanan utama yang mencukupi. Kami mengembangkan bidang penglihatannya, menjadikannya lebih mudah untuk melihat kemungkinan risiko.”
Kabus Memori:
Selepas membunuh musuh, tempat musuh yang berbeza di dalam 25/30/35/40/45/50m – > 25/35/45/55/65/75m tempat penghujung akan ditemui. Data akan disampaikan kepada rakan sekerja selama 4s – > 6s.
Rafael
Kadar penyaliran yang lebih cepat sambil mengalahkan musuh.
“Kami mengehadkan kepakaran Rafael untuk memberi kesan kepada musuh yang ditembakkan oleh Snipers dan Marksman Rifles begitu sahaja, namun dipercepatkan. Seorang algojo yang tulen biasanya tidak disedari.”
Mati Senyap:
Semasa menggunakan Sniper dan Marksman Rifles, bunyi yang dikeluarkan didiamkan dan tembakan yang berkesan boleh membuatkan musuh habis 20/23/27/32/38/45% – > 40/50/60/70/80/90% lebih cepat.
Thiva
Kelajuan bantuan dan peningkatan pemulihan HP.
“Kepakaran Thiva telah mengecewakan untuk membantu pemain. Kami tiba-tiba menyelinap untuk menyelamatkannya, mengharapkan untuk membawanya kembali ke dalam meta.”
Getaran Penting:
Kelajuan salvage (bantuan) meningkat sebanyak 10/13/16/19/22/25% – > 15/18/21/24/27/30%. Selepas penyelamatan yang berjaya, pelanggan pulih 15/20/25/30/35/40HP – > 25/30/35/40/45/50HP dalam 5s.
Skuad Konflik
Animasi Quadra Kill Baharu
“Siapa yang akan menyatakan tidak kepada impak yang hebat untuk ACE cemerlang anda?”
Menaik taraf visualisasi khas semasa melaksanakan quadra.
Lawan Royale
Misi Dalam Permainan Baharu
“Tidak dapat menjejaki mana-mana musuh dalam mencari? Tidak tahu apa yang perlu dilakukan sebelum kontrak zon berikut? Akui misi dalam permainan yang luar biasa yang meletakkan rahsia dan kebolehan anda untuk diuji. Lengkapkan objektif ini sejauh mungkin dan dapatkan hadiah yang menyegarkan!”
Misi Senarai Hit: Beli daripada Mesin Layan Diri menggunakan Syiling FF. Keluarkan fokus dalam had masa.
Misi Supply Run: Dapatkan secara percuma pada panduan. Tiba di kawasan yang dinyatakan dalam had masa.
Senjata Ekstrem Kini Boleh Ditingkatkan
“Semua Senjata Ultimate boleh dinaik taraf sekarang(3 peringkat) menggunakan Cip Naik Taraf, kecuali yang airdrop.”
Senjata boleh dinaik taraf melalui Cip Naik Taraf:
VSS
MP5
M60
M4A1
M14
Kar98k
PLASMA
FAMAS
Senjata dan Imbangan
Senjata Baru: G36
Senjata baharu boleh diakses.
“Senjata baharu G36, dipadankan dengan sorotan suis mod menembak yang luar biasa, menawarkan pertemuan yang inklusif secara meluas, dengan secukupnya meliputi keperluan untuk pertarungan pendek dan pertengahan kedua-duanya.”
Tukar mod penamatan: G36 bertukar antara Serangan, mod jangka pendek dan mod Julat, pertengahan lari
Butiran serangan:
Kerosakan Asas: 26
Kadar Kebakaran: 0.096
Majalah: 30
Butiran julat:
Kerosakan Asas: 33
Kadar Kebakaran: 0.15
Majalah: 30
Pelarasan Senjata
Jangkauan yang berjaya berubah.
“Dalam pembetulan ini, kami mendesak pemisahan jangkauan yang lebih jelas antara senjata, ingin menekankan kepakaran mereka, pada hakikatnya. Pastikan anda memikirkan perkembangan semasa bertukar-tukar senjata. Benarkan setiap daripada kita menjadi ace senjata : D!”
M4A1: Jangkauan berkesan – 4%
PARUT: Capaian berkesan +5%
M249: Jangkauan berkesan – 3%
FAMAS: Jangkauan berkesan – 2%
XM8: Jangkauan berkesan +5%
AN94: Jangkauan berkesan +4%
AUG: Capaian berkesan +6%
PARAFAL: Jangkauan berkesan +5%
Kar98kïŒMasa suis pistol +20%
UMP: Jangkauan berkesan – 3%, kelajuan pembangunan semasa tamat – 10%, keselamatan – 7%
MP5: Jangkauan berkesan – 10%, bahaya +10%,
VSS: Jangkauan berkesan – 15%
MP40ïŒKestabilan +15%, kelajuan pembangunan semasa menyampaikan +15%, kelajuan pembangunan semasa menamatkan +10%
Thompson: Jangkauan berkesan – 3%
Lebih kecil daripada biasa Uzi: Jangkauan berkesan – 8%
MAC10: Jangkauan berkesan – 4%
M1014: Jangkauan berkesan – 16%, kelajuan tambah nilai +30%
M1873: Jangkauan berkesan – 15%
SPAS12: Jangkauan berkesan – 8%, kelajuan muat semula +10%
M1887: Jangkauan berkesan – 12%, bahaya +8%, kelajuan pembangunan semasa menyampaikan +5%
MAG-7: Jangkauan berkesan – 15%, bahaya +4%, kepejalan +10%
Caj Buster: Jangkauan berkesan – 10%, bahaya +5%
M1887-XïŒMenambah ruang perhiasan lelucon baharu
Interaktiviti
Getaran dalam permainan F